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LPF壁纸小精灵系统结构:子程序1,读取设置,创建壁纸列表,是否修改,修改注册表,JPGGIF转BMP,更换墙纸,读配置文本,写配置文件,读配置整数, ======窗口程序集1 || ||------_图形按钮12_被单击 || ||------_图形按钮2_被单击 || ||------_图形按钮1_被单击 || ||------__启动窗口_创建完毕 || ||------子程序1 || ||------读取设置 || ||------_图形按钮3_被单击 || ||------__启动窗口_将被销毁 || ||------_图形按钮4_被单击 || ||------_图形按钮5_被单击 || ||------_图形按钮6_被单击 || ||------_超级列表框1_当前表项被改变 || ||------__启动窗口_空闲 || ||------_单选框1_被单击 || ||------_单选框2_被单击 || ||------_单选框3_被单击 || ||------_图形按钮13_被单击 || ||------创建壁纸列表 || ||------_图形按钮7_被单击 || ||------_图形按钮8_被单击 || ||------_单选框4_被单击 || ||------_单选框5_被单击 || ||------_图形按钮10_被单击 || ||------_图形按钮9_被单击 || ||------_图形按钮11_被单击 || ||------是否修改 || ||------_图形按钮14_被单击 || ||------_图形按钮15_被单击 || ||------_图片框1_鼠标右键被按下 || || ======窗口程序集2 || ||------_图形按钮9_被单击 || || ======窗口程序集3 || ||------_窗口2_创建完毕 || ||------_图形按钮3_被单击 || ||------_图形按钮4_被单击 || ||------_图形按钮2_被单击 || || ======窗口程序集4 || ||------_窗口3_创建完毕 || ||------_窗口3_失去焦点 || ||------_图形按钮1_被单击 || ||------_图形按钮2_被单击 || ||------修改注册表 || ||------JPGGIF转BMP || || ======调用的Dll || ||---[dll]------更换墙纸 || ||---[dll]------读配置文本 || ||---[dll]------写配置文件 || ||---[dll]------读配置整数 调用的DLL命令: .DLL命令更换墙纸,整数型,"user32","SystemParametersInfoA" .参数a,整数型 .参数b,逻辑型 .参数c,文本型 .参数d,整数型 .DLL命令读配置文本,整数型,"kernel32.dll","GetPrivateProfileStringA" .参数小节名,文本型,,就是用中括号括起来的内容 .参数项目名,文本型,,就是等号前边的内容 .参数默认值,文本型,,可以为“” .参数缓冲容器,文本型,,定义一个文本型变量,并赋N长的空白文本 .参数缓冲容积,整数型,,应与缓冲容器的长度相等为N .参数文件名,文本型,,就是你要写入的那个文件 .DLL命令写配置文件,整数型,"kernel32.dll","WritePrivateProfileStringA",,如果配置文件不存在则将被创建 .参数小节名,文本型,,就是用中括号括起来的内容 .参数项目名,文本型,,就是等号前边的内容 .参数项目值,文本型,,就是等号后面的内容 .参数文件名,文本型,,就是你要写入的那个文件 .DLL命令读配置整数,整数型,"kernel32.dll","GetPrivateProfileIntA" .参数小节名,文本型,,就是用中括号括起来的内容 .参数项目名,文本型,,就是等号前边的内容 .参数默认值,整数型,,如果找不到对应的项目则返回该值 .参数文件名,文本型,,就是你要写入的那个文件
