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易语言软件弹窗添加器源码系统结构:加入信息,nop,push,jmp_eax,call_eax,mov_eax_,jmp,push_eax,call_ebx,mov_ebx_,pop_eax,pop_ebx,cmp_eax_,je,子程序_字节集到整数,API_GetProcAddress,API_GetModuleHandle, ======窗口程序集1 || ||------_按钮2_被单击 || ||------加入信息 || ||------nop || ||------push || ||------jmp_eax || ||------call_eax || ||------mov_eax_ || ||------jmp || ||------push_eax || ||------call_ebx || ||------mov_ebx_ || ||------pop_eax || ||------pop_ebx || ||------cmp_eax_ || ||------je || ||------子程序_字节集到整数 || ||------_按钮1_被单击 || ||------__启动窗口_创建完毕 || || ======调用的Dll || ||---[dll]------API_GetProcAddress || ||---[dll]------API_GetModuleHandle 调用的DLL命令: .DLL命令API_GetProcAddress,整数型,"kernel32.dll","GetProcAddress",,返回函数地址 .参数hModule,整数型 .参数lpProcName,文本型 .DLL命令API_GetModuleHandle,整数型,"kernel32","GetModuleHandleA",,获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄如执行成功成功,则返回模块句柄。零表示失败。会设置GetLastError .参数lpModuleName,文本型,,指定模块名,这通常是与模块的文件名相同的一个名字。例如,NOTEPAD.EXE程序的模块文件名就叫作NOTEPAD;
