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易语言复制GIF源码系统结构:复制图像到剪辑板,通用对话框,GetOpenFileNameA,LocalSize,GetModuleHandle,GetSaveFileNameA, ======窗口程序集1 || ||------_按钮1_被单击 || ||------复制图像到剪辑板 || ||------通用对话框 || || ======调用的Dll || ||---[dll]------GetOpenFileNameA || ||---[dll]------LocalSize || ||---[dll]------GetModuleHandle || ||---[dll]------GetSaveFileNameA 调用的DLL命令: .DLL命令GetOpenFileNameA,整数型,"comdlg32.dll","GetOpenFileNameA",,建立文件名对话框 .参数pOpenfilename,OPENFILENAME .DLL命令LocalSize,整数型,"kernel32","LocalSize",,返回本地内存块大小 .参数hMem,OPENFILENAME .DLL命令GetModuleHandle,整数型,"kernel32","GetModuleHandleA",,获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄如执行成功成功,则返回模块句柄。零表示失败。会设置GetLastError .参数lpModuleName,整数型,,指定模块名,这通常是与模块的文件名相同的一个名字。例如,NOTEPAD.EXE程序的模块文件名就叫作NOTEPAD; .DLL命令GetSaveFileNameA,整数型,"comdlg32.dll","GetSaveFileNameA",,建立文件名保存对话框 .参数pOpenfilename,OPENFILENAME
