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易语言图片查看器源码系统结构:执行鼠标改变窗口大小线程,鼠标指针改变线程,释放鼠标_,发送消息_,俘获鼠标_, ======窗口程序集1 || ||------__启动窗口_创建完毕 || ||------__启动窗口_鼠标左键被按下 || ||------执行鼠标改变窗口大小线程 || ||------__启动窗口_鼠标位置被移动 || ||------鼠标指针改变线程 || ||------_拖放对象1_得到文件 || ||------_窗口置顶F5_被选择 || ||------__启动窗口_鼠标右键被放开 || ||------_关于程序F7_被选择 || ||------_关闭程序F6_被选择 || ||------__启动窗口_托盘事件 || ||------__启动窗口_将被销毁 || ||------_打开程序F8_被选择 || ||------__启动窗口_被取消激活 || ||------__启动窗口_被激活 || || ======窗口程序集2 || ||------_按钮1_被单击 || ||------_窗口1_创建完毕 || || ======调用的Dll || ||---[dll]------释放鼠标_ || ||---[dll]------发送消息_ || ||---[dll]------俘获鼠标_ 调用的DLL命令: .DLL命令释放鼠标_,整数型,"user32","ReleaseCapture" .DLL命令发送消息_,整数型,"user32","SendMessageA",,调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum,;SendMessageByString是该函数的“类型安全”声明形式由具体的消息决定 .参数窗口句柄,整数型,,要接收消息的那个窗口的句柄 .参数信息值,整数型,,消息的标识符 .参数参数一,整数型,,具体取决于消息 .参数参数二,整数型,,具体取决于消息; .DLL命令俘获鼠标_,整数型,"user32","SetCapture" .参数窗口句柄,整数型
