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易语言2D游戏引擎模块源码系统结构:创建画布,置背景位图,取画布宽度,取画布高度,填充背景色,画布是否全屏模式,取前台页面,取后台页面,取屏幕,实时刷新,初始化,启用成员,置位图,取某点颜色,置某点颜色,画线条,画矩形,画圆,画圆角矩形,写出文字,显示成员,缩放旋转显示成员,置多透明透空的透明掩体,保存成员内容图片,取成员左边,取成员顶边,取成员宽度,取成员高度,锁定成员,解锁成员,是否碰撞,成员移动,取页面,初始化,窗口激活代码,实时监控按键,取输入设备接口, ======窗口程序集1 || ||------__启动窗口_创建完毕 || ||------_时钟1_周期事件 || ||------__启动窗口_被激活 || ||------_炮弹时钟_周期事件 ======程序集1 || ||------_启动子程序 || ||------_临时子程序 || || ======E2D_画布 || ||------_初始化 || ||------创建画布 || ||------置背景位图 || ||------取画布宽度 || ||------取画布高度 || ||------填充背景色 || ||------画布是否全屏模式 || ||------取前台页面 || ||------取后台页面 || ||------取屏幕 || ||------实时刷新 || ||------_销毁 || || ======E2D_成员 || ||------_初始化 || ||------初始化 || ||------启用成员 || ||------置位图 || ||------取某点颜色 || ||------置某点颜色 || ||------画线条 || ||------画矩形 || ||------画圆 || ||------画圆角矩形 || ||------写出文字 || ||------显示成员 || ||------缩放旋转显示成员 || ||------置多透明透空的透明掩体 || ||------保存成员内容图片 || ||------取成员左边 || ||------取成员顶边 || ||------取成员宽度 || ||------取成员高度 || ||------锁定成员 || ||------解锁成员 || ||------是否碰撞 || ||------成员移动 || ||------取页面 || ||------_销毁 || || ======E2D_设备 || ||------_初始化 || ||------初始化 || ||------窗口激活代码 || ||------实时监控按键 || ||------取输入设备接口 || ||------_销毁
