//
//
//
//
//
//
//
//
//
//
软件Tags:
易语言动态创建图片框源码系统结构:动态创建图片框,设置图片框图片,CreateWindowEx,GetModuleHandle,发送消息_, ======窗口程序集1 || ||------__启动窗口_创建完毕 || ||------动态创建图片框 || ||------设置图片框图片 || || ======调用的Dll || ||---[dll]------CreateWindowEx || ||---[dll]------GetModuleHandle || ||---[dll]------发送消息_ 调用的DLL命令: .DLL命令CreateWindowEx,整数型,"user32","CreateWindowExA",,建立窗口 .参数dwExStyle,整数型 .参数lpClassName,文本型 .参数lpWindowName,文本型 .参数dwStyle,整数型 .参数x,整数型 .参数y,整数型 .参数nWidth,整数型 .参数nHeight,整数型 .参数hWndParent,整数型 .参数hMenu,整数型 .参数hInstance,整数型 .参数lpParam,整数型 .DLL命令GetModuleHandle,整数型,"kernel32","GetModuleHandleA",,获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 如执行成功成功,则返回模块句柄。零表示失败。会设置GetLastError .参数lpModuleName,文本型,,指定模块名,这通常是与模块的文件名相同的一个名字。例如,NOTEPAD.EXE程序的模块文件名就叫作NOTEPAD; .DLL命令发送消息_,整数型,"user32","SendMessageA",,调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum,;SendMessageByString是该函数的“类型安全”声明形式由具体的消息决定 .参数窗口句柄,整数型,,要接收消息的那个窗口的句柄 .参数信息值,整数型,,消息的标识符 .参数参数一,整数型,,具体取决于消息 .参数参数二,整数型,,具体取决于消息;
