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咕噜播放器易语言源码系统结构:数据库初始化,加载SKINDLL,卸载SKINDLL,取中间文本,加载SKIN皮肤,取歌手名单,搜索歌曲,搜索歌词,歌曲排行列表,取项目文本,树型框_取子项,取歌曲地址,SkinH_AttachRes,SendMessage,SendMessage_树形项目信息, ======窗口程序集1 || ||------__启动窗口_创建完毕 || ||------_Close_被单击 || ||------_Min_被单击 || ||------数据库初始化 || ||------_Menu_被单击 || ||------_bg_theme_鼠标左键被按下 || ||------__启动窗口_将被销毁 || ||------_Mini_被单击 || ||------_refresh_被单击 || ||------加载SKINDLL || ||------卸载SKINDLL || ||------取中间文本 || ||------加载SKIN皮肤 || ||------__启动窗口_托盘事件 || ||------_超级列表框1_左键单击表项 || ||------_Next_被单击 || ||------_PreviousIcon_被单击 || ||------_Play_被单击 || ||------_超级列表框1_被双击 || ||------_播放暂停_被选择 || ||------_yueku_被单击 || ||------_上一曲_被选择 || ||------_下一曲_被选择 || ||------_退出_被选择 || ||------_打开本地文件_被选择 || ||------_超级列表框1_鼠标右键被按下 || ||------_删除_被选择 || ||------_播放暂停程序_被选择 || || ======窗口程序集2 || ||------_搜索音乐_创建完毕 || ||------取歌手名单 || ||------搜索歌曲 || ||------搜索歌词 || ||------_图形按钮2_被单击 || ||------_树型框1_项目被选择 || ||------歌曲排行列表 || ||------取项目文本 || ||------树型框_取子项 || ||------_树型框1_鼠标右键被按下 || ||------_超级列表框1_鼠标右键被按下 || ||------_搜索_被选择 || ||------取歌曲地址 || ||------_添加到播放列表_被选择 || || ======调用的Dll || ||---[dll]------SkinH_AttachRes || ||---[dll]------SendMessage || ||---[dll]------SendMessage_树形项目信息 调用的DLL命令: .DLL命令SkinH_AttachRes,,"SkinH_EL.dll","SkinH_AttachRes" .参数资源,字节集 .参数长度,整数型 .参数密码,文本型 .参数a,整数型 .参数b,整数型 .参数c,整数型 .DLL命令SendMessage,整数型,"user32","SendMessageA",,调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum,;SendMessageByString是该函数的“类型安全”声明形式由具体的消息决定 .参数hwnd,整数型,,要接收消息的那个窗口的句柄 .参数wMsg,整数型,,消息的标识符 .参数wParam,整数型,,具体取决于消息 .参数lParam,整数型,,具体取决于消息; .DLL命令SendMessage_树形项目信息,整数型,"user32","SendMessageA",,调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum,;SendMessageByString是该函数的“类型安全”声明形式由具体的消息决定 .参数窗口句柄,整数型,,要接收消息的那个窗口的句柄 .参数信息值,整数型,,消息的标识符 .参数参数一,整数型,,具体取决于消息 .参数参数二,树形项目信息,,具体取决于消息;
