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MOG可视化编辑器是一款辅佐排版东西,并且仍是针对rpg Maker MV中MOG插件而设计的,一键就能进行导入导出等操作,并且是彻底可视化操作的,排版十分便利。

功用介绍
1,可视化界面排版,经过简略的鼠标拖放,直接定位UI方位。
2,双击UI即可完结图片替换。
3,支撑分辨率拓宽,你能够自在挑选设置恣意分辨率项目。
4,设计完结后,一键导出一切相应的图片/脚本。轻松导入到工程中运用。
5,一键导入设计项目,轻松与朋友共享自己的设计。

运用方法
一、鼠标左键
1、点击组件,右侧边栏会显现相应具体设置菜单(假如存在)。
2、按住左键拖动组件调整坐标方位。
二、鼠标右键
1、显现/躲藏 部分组件的窗口(假如存在布局)。
2、翻开/封闭 部分组件的具体设置窗口。
三、键盘快捷键
1、鼠标悬停在相应组件上,经过键盘方向键对坐标进行微调。
2、鼠标悬停在相应的组件上,经过SHIFT+键盘方向键进行巨细微调(支撑调整巨细的组件才收效)。
四、鼠标双击
1、鼠标双击相应组件替换图片。
无、脚本导出
1、全体导出——在主菜单挑选【脚本导出】选项,该功用将导出悉数可视化脚本&图片到指定目录。
2、单项导出——在相应的设计界面挑选【脚本导出】选项,该功用将导出当时脚本&图片到指定目录。
六、设计导出
挑选设计导出,能够将当时可视化编辑器一切的设计效果保存到你需求的目录,下一个版别,将会支撑导入设计。
这样就能够自在切换设计多个风格界面,而不用限制在当时一个设计。
注意事项
1,主菜单设计界面有时或许会呈现溃散的状况,首要,不用忧虑,数据都会实时保存,别的主张进入主菜单设计时,进入后回来一遍再进入后开端设计。问题我大约知道,可是修正起来有点费事,下个版别再修正。
2,理论上程序是能够装置到恣意当地的,但我仍是不主张装置途径太长,或许会引起不用要的问题。最好装置再硬盘根目录下。
3,一切的设计项目文件保存在软件根目录Project文件夹下相应的工程称号文件夹内,请不要手动修正文件夹内任何文件,如有需求,可经过仿制的方法备份到别处。
4,根目录下一切文件夹都时必要的存在,请勿删去。