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易语言取文本尺寸模块源码

易语言取文本尺寸模块源码 [db:版本]

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  • 软件大小:4.85 KB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2021-04-18
  • 软件类别:国产源码
  • 软件性质:自由软件
  • 运行环境:Winall,Win2003,WinXP,Win7,Win8
  • 软件等级:
  • 官方网址:homepage
  • 演示地址:demo
  • 软件介绍
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易语言取文本尺寸模块源码



取文本尺寸模块


系统结构:取文本尺寸,SelectObject_,DrawText_,GetDC_,ReleaseDC_,SendMessage_,


======主程序集
| |
| |------ _启动子程序
| |
| |------ 取文本尺寸
| |
| |------ _临时子程序
| |
| |
======调用的Dll
| |
| |---[dll]------ SelectObject_
| |
| |---[dll]------ DrawText_
| |
| |---[dll]------ GetDC_
| |
| |---[dll]------ ReleaseDC_
| |
| |---[dll]------ SendMessage_



调用的DLL命令:


.DLL命令 SelectObject_, 整数型, "gdi32", "SelectObject", , 每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式 与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION, ; COMPLEXREGION 或 NULLREGION 对区域进行描述, GDI_ERROR 表示出错
.参数 设备场景句柄, 整数型, , 一个设备场景的句柄
.参数 对象句柄, 整数型, , 一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄;


.DLL命令 DrawText_, 整数型, "user32", "DrawTextA", , 将文本描绘到指定的矩形中 描绘文字的高度
.参数 设备场景句柄, 整数型, , 欲在其中显示文字的一个设备场景的句柄
.参数 描绘的字串, 文本型, , 欲描绘的文本字串
.参数 描绘的字串数量, 整数型, , 欲描绘的字符数量。如果要描绘整个字串(直到空中止符),则可将这个参数设为-1
.参数 描绘文本区域, RECT, , RECT,指定用于绘图的一个格式化矩形(采用逻辑坐标)
.参数 格式, 整数型, , 一个标志位数组,决定了以何种形式执行绘图。参考下面总结的常数类型列表标志常数说明DT_BOTTOM必须同时指定DT_SINGLE。指示文本对齐格式化矩形的底边DT_CALCRECT象下面这样计算格式化矩形:多行绘图时矩形的底边根据需要进行延展,以便容下所有文字;单行绘图时,延展矩形的右侧。不描绘文字。由lpRect参数指定的矩形会载入计算出来的值DT_CENTER文本垂直居中DT_EXPANDTABS描绘文字的时候,对制表站进行扩展。默认的制表站间距是8个字符。但是,可用DT_TABSTOP标志改变这项设定DT_EXTERNALLEADING计算文本行高度的时候,使用当前字体的外部间距属性(the external leading attribute)DT_LEFT文本左对齐DT_NOCLIP描绘文字时不剪切到指定的矩形DT_NOPREFIX通常,函数认为 & 字符表示应为下一个字符加上下划线。该标志禁止这种行为DT_RIGHT文本右对齐DT_SINGLELINE只画单行DT_TABSTOP指定新的制表站间距,采用这个整数的高8位DT_TOP必须同时指定DT_SINGLE。指示文本对齐格式化矩形的顶部DT_VCENTER必须同时指定DT_SINGLE。指示文本对齐格式化矩形的中部DT_WORDBREAK进行自动换行。如用SetTextAlign函数设置了TA_UPDATECP标志,这里的设置则无效;


.DLL命令 GetDC_, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 hwnd, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;


.DLL命令 ReleaseDC_, 整数型, "user32", "ReleaseDC", , 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景。它对类或私有设备场景无效(但这样的调用不会造成损害) 执行成功为1,否则为0
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , 要释放的设备场景句柄;


.DLL命令 SendMessage_, 整数型, "user32", "SendMessageA", , 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum, ; SendMessageByString是该函数的“类型安全”声明形式 由具体的消息决定
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要接收消息的那个窗口的句柄
.参数 信息值, 整数型, , 消息的标识符
.参数 参数一, 整数型, , 具体取决于消息
.参数 参数二, 整数型, , 具体取决于消息;

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