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0Easy Graphics Engine EGE(0Easy Graphics Engine) v0.3.6 Rele

EGE(0Easy Graphics Engine)库是一个类似graphics.h的BGI图形库,使用方法相当接近,所以学习过TC图形的话会很容易上手。基本使用方法几乎和TC的一样,只要#include "graphics.h"就可以了本图形库目前支持VC6, VC2005, VC2008, VC2010, CFree等IDE在graphics.h头文件的较顶处有相关的说明,并且附带详细的pdf文档为什么要写这个库?许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是:1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优质,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。所以,为了给大家一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能,于是就有了这个库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。另外:这个库不是为了给你直接移植BGI图形代码用的,直接移植多半是不能通过编译的。 如果真需要移植,请做相应的修改,或者使用高兼容性的旧版ege图形库本图形库的优点:★效率较好,特别在批量绘图模式下,640480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成, 并且可以在大约1.5G CPU台式机器上达到60fps(要优化,否则一般的家用机再强也不行)★灵活性更强,绘图可以直接针对一个IMAGE,不必只能画在屏幕上★功能更多,支持拉伸贴图,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜操作, 可以用对话框函数进行图形化的输入,可以方便地对帧率进行有效的控制简要使用说明目前模拟了绝大多数 BGI 的绘图函数。使用上,基本和 TC / BC 没太大区别。看一个画圆的例子吧:#include "graphics.h" // 就是需要引用这个图形库int main(){ initgraph(640, 480); // 初始化,显示一个窗口,这里和 TC 略有区别 circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100 getch(); // 暂停一下等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形界面 return 0;}

ege(0easy graphics engine) v0.3.6 Release

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